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mardi 19 juillet 2011

night in street la suite

voila après une nouvelle journée de travail et des critiques de la part de plusieurs personne qui furent constructive voici un nouveau rendu de night in street avec quelque modification, n'hésitez pas a dire ce que vous en pensez.


night in street

ET voila le rendu qui aura mit le plus de temps à arriver. J'ai enfin réglé les problème de rendu que cette scène me posé et j'ai donc enfin un rendu quasi final a montrer( surement un rajout de quelque petit détails ). J'espère que vous aimerez. Sur ce je vais maintenant passer l'image en post prod puis préparer une scène avec juste la ford en rendu.


samedi 16 juillet 2011

a new beginning

voici un rendu phase 1 d'un projet image fixe qui une fois le texturing et le lightning entièrement terminé passera par combustion pour de la post-prod. Pour le momment le temps de travail s'élève a 2 jour, c'est la voiture qui m'as surtout pris du temps.



logiciels utilisés : 3d's max, photoshop.

jeudi 7 juillet 2011

un savant mélange entre FumeFX et Krakatoa

Voici un rendu fixe qui présente le résultat du mélange entre FumeFX et Krakatoa. En raisons de problème technique je ne suis pas encore en mesure de vous présenter l'animation complète, j'espère juste que ce petit rendu vous fera déjà réver ;)




Logiciels utilisés : FumeFX, Krakatoa

un petit test d'explosion

Toujours dans le cadre d'un test avec FumeFX voici un petit rendu fixe d'une explosion. Certaines mauvaise langues diront : "Bouh elle est petite ton explosion" eh bien ce n'est pas la taille qui compte mais l'utilisation ;)



Logiciel utilisé : FumeFX

test de lance flamme

un petit rendu fixe pour un test de lance flamme. Bon j’admets on dirait plus du feu liquide mais c'est pas réellement grave ;)


Logiciels utilisé : 3d's max 2012, FumeFX, Vray

Passage en 3éme année de 3D

Oui c'est officiel je repars pour 1 ans de plus a l'ESMI avec les collègues du coup changement de logiciels et test de plugins.

une petite armure pour le prof

Rendu d'un plastron fait dans le cadre d'un cour de Zbrush, approximativement 1h de travail, j’espère pouvoir vous montrer l'armure complète dans quelque temps.



Logiciels utilisé : Zbrush.

rendu d'un personnage pour de la synchro labialle

Un petit rendu avec du SSS(SubScatteringSurface) créé dans le cadre d'un exercice de synchro labialle



Projet ESMI-académy : modélisation, rendering, texturing, animation et synchro-labialle.
Logiciels utilisés : 3d's max, Zbrush, Photoshop, Magpie

rendu personnage jeuxvideo.

Voici un rendu d'un personnage optimisé pour le jeux, créé dans le cadre d'un exercice de création d'un exe de jeux.



Projet WorldOfEsmi : Modélisation, Texturing, Rendering et Animation.
Logiciels utilisés : 3d'smax, ZBrush, Photoshop, Experient.

rendus du projet de fin d'année de 1ere année

Quelques rendus du projet de fin d'année qui consistait à choisir un film dans une liste donnée, de prendre les moments qui nous semblaient les plus représentatifs et de les refaire en 3D le tout devait ensuite être rendu dans une animation d'une durée de 1 minutes. Le film que j'ai choisi fut gladiator.



Projet gladiator : modeling, texturing, rendering et animation de caméra.
Logiciels utilisés : 3d's max, ZBrush, photoshop, Vegas.

rendus du projet nemausus( fin de premier semestre de la 1ere année )

Voici 2 rendu d'un appartement que nous devions aménager a notre envie mais avec certains éléments obligatoires.




Projet Nemausus : modeling, texturing, rendering.
Logiciels utilisés : Lightwave et 3d's max 2009

Premier pas dans le monde de la 3D rendu qui date de l'an dernier

Voici le premier rendu 3D que j'ai fait, il date de l'an dernier.


Projet Ikea : rendering et texturing.